Wat is e-learning?
e-Learning is het leren dat plaatsvindt in een elektronisch gesimuleerde omgeving. e-Learning, web-based training, internet-based training en computer-based training zijn de volgende-generatie instructie methoden die worden ontwikkeld. Met e-Learning, de gebruikers kunnen zich onderdompelen in een driedimensionale omgeving op verdere verbetering van hun leerervaring. Bovendien is e-Learning kan altijd en overal zo lang als de gebruiker de juiste hardware. Vandaag, e-Learning is hard op weg een realiteit door bedrijven als Trainersoft en anderen.
e-Learning kan worden gedaan met behulp van een internetverbinding, een netwerk, een intranet of een opslag schijf. Het maakt gebruik van diverse media zoals audio, tekst, virtuele omgevingen, video en animatie. e-Learning, in sommige opzichten zelfs beter dan de klas leermethoden, omdat het een een-op-een methode leren, is het eigen tempo en het is een ervaringsgerichte-learning formaat.
Zoals met alle andere vormen van leren, e-Learning, hangt af van de levering ervan methode en de inhoud te zorgen voor het welslagen ervan. Om deze reden, e-Learning modules zijn interessant, interactief en informatief om effectief te zijn. Omdat het computer / software gebaseerde echter, e-Learning heeft de mogelijkheid van onderdompeling van haar studenten volledig binnen een omgeving die het meest geschikt om te leren. Dit stelt het, afgezien van de klas-stijl leren.
De categorieën of niveaus van e-Learning
Database van e-Learning: Online databases zijn een vorm van e-Learning, dat wordt gebruikt vandaag. Met online databases, gebruikers kunnen bladeren door de verschillende onderwerpen te zoeken naar een antwoord of een toelichting op diverse vragen. Online databases kunnen ook stap-voor-stap instructies over de manier om dingen te doen zoals de installatie van een extra component aan een computer of activering van een bepaald product.
Online Support: Online ondersteuning is een interactieve vorm van e-Learning als het geeft de gebruiker de gelegenheid tot interactie met echte mensen als hij of zij is op zoek naar een uitleg of antwoord op een probleem. Deze online support systemen kunnen worden in de vorm van chat rooms, forums, e-mail, bulletin boards, instant messaging-applicaties, en anderen die beter kunnen helpen bij het oplossen van de gebruiker zijn of haar vraag door het verstrekken van meer specifieke of op maat gesneden antwoorden.
Asynchrone opleiding: Asynchrone opleiding is een combinatie van de twee vormen van e-Learning hierboven. Met asynchrone opleiding, studenten leren door middel van internet-gebaseerde, netwerk-of opslag schijf gebaseerde modules. Bovendien kunnen leerlingen ook een wisselwerking met andere studenten of docenten via e-mail, online discussiegroepen en online bulletin boards. Zoals bij de voorgaande soorten van e-Learning, asynchrone opleiding ook eigen tempo en interactief.
Synchrone opleiding: Synchronous opleiding is een real-time methode van e-Learning met live interactie tussen de docenten en de studenten. Het heet omdat deze studenten hebben om in te loggen op een bepaalde tijd en de lessen zullen worden gehouden voor een bepaalde periode van tijd. Lessen kunnen in de vorm van enkele sessies tot een aantal sessies over een paar jaar. Synchrone opleiding is het e-Learning-methode die het dichtst bij de klas-stijl leren als studenten kunnen verhogen hun elektronische handen, bekijken een gemeenschappelijke schoolbord en interageren met elkaar. Gesynchroniseerd trainingen worden meestal gehouden in AV-conferencing media, websites of internet telefonie media.
Self-paced Leren
e-Learning kan de gebruiker leert het onderwerp in zijn eigen tempo. Dit betekent dat een korte pauze kunt nemen zonder het risico van verdwenen waardevolle informatie. Dit betekent ook dat men de tijd neemt om een bepaald onderwerp nader evenals skip over de onderwerpen die hij al weet. Men kan gaan via de leermaterialen volgende zijn eigen voorkeur sequentie. Bovendien kan men gemakkelijk herziening onderwerpen wanneer de behoefte zich voordoet.
Interactieve Milieu
e-Learning stelt de gebruiker in een interactieve omgeving waar voorwerpen in de leeromgeving kan worden aangepast, bewerkt of gemanipuleerd om overleg met de gebruiker is. Dit bevordert het leerproces.
Interactiviteit kan zo simpel zijn als het klikken op het juiste antwoord op een prejudiciële vraag aan het einde van een sessie of het kan zo complex als het manipuleren van meerdere objecten te perfectioneren een vaardigheid. Door voortdurend beslissingen nemen, zoals het klikken op de knoppen voor het starten van een proces of vergroten van een afbeelding voor een betere weergave van de gebruiker van een e-learning-systeem wordt een actieve deelnemer in het leerproces.
De interactiviteit van e-Learning wordt nog versterkt door het invoegen van spelletjes tussen de verschillende modules. Games en soortgelijke activiteiten omvatten meerdere delen van de hersenen in het leerproces. Zo is een e-Learning deelnemer leert veel meer dan een student zitten in een klaslokaal college. Games zijn zelfs nog belangrijker om opleidingen waar de studenten kunnen krijgen om te oefenen verschillende vaardigheden die belangrijk zijn voor de algemene doelstelling van het e-Learning module.
Lagere kosten en een grotere capaciteit
Met e-Learning, studenten hoeft niet fysiek aanwezig lessen, seminaries of opleidingen. e-Learning is web-gebaseerd en disk-gebaseerd, zodat de deelnemers niet te veel tijd weg van hun werk. Zij kunnen kiezen hoeveel tijd of wat specifieke tijd te besteden aan het leren van het onderwerp aangeboden.
Een web-gebaseerde e-Learning programma is een stuk minder duur om te onderhouden. e-Learning programma exploitanten hoeven alleen de netwerkinfrastructuur die hun e-Learning content aan hun leerlingen en deelnemers. Dit is een kleine investering in vergelijking met wat nodig is om te betalen voor instructeurs en de opleiding van personeel in de klas-stijl leren. Bovendien deelnemers geen geld uitgeven aan de reis-en andere kosten gewoon bijwonen van seminars en trainingen.
e-Learning maakt het ook mogelijk om meer deelnemers dan de traditionele leermethoden, omdat het aantal deelnemers is niet beperkt door plaats beperkingen.
Handig Leren
Studenten kunnen aansluiten bij hun leeractiviteiten gemakkelijk met hun dagelijkse routine. Ze hoeven niet het huis verlaten om deel te nemen in een e-Learning programma en leren niet vereist complexe logistiek. Al een deelnemer nodig heeft is een computer, internet connectiviteit, toegang tot het web-server, en indien nodig, de speciale e-learning software die door de e-Learning programma exploitanten.
Eenvoudig bijgewerkt en aangevuld
e-Learning modules gemakkelijk kunnen worden herzien. Activiteiten kunnen gemakkelijk worden toegevoegd en geïntegreerd. De e-learning software kan ook automatisch worden bijgewerkt door verbinding te maken met de server. Dit is zeker een stuk sneller dan omscholing hoogleraren en herdrukken boeken en handleidingen.
|

